Новая виртуальная реальность

Форум проекта универсальной многопользовательской 3D-вселенной, основанной на движке OpenSpace3D

Цель - создание виртуальной среды с возможностью полного контролируемого погружения.
Проект открытый - можно смотреть исходный код, и предлагать свои дополнения и улучшения.
Основная идеологическая база - роман Сергея Глуцкого "Виртронация".

О проекте Что уже сделано Планы Контакты Дальше >>

    Интерфейс "в глубине"

    Поделиться
    avatar
    Oleg75
    Admin

    Сообщения : 205
    Дата регистрации : 2015-06-30
    Возраст : 42

    Интерфейс "в глубине"

    Сообщение автор Oleg75 в Ср 2 Сен 2015 - 23:12

    В этой теме будем собирать идеи глобального интерфейса пользователя, но не обычного, а с учётом нюансов полного погружения.
    И вправду, если человек "полностью" погружается в мир, когда как минимум весь канал зрительной информации у него занят виртуальной реальностью - было бы глупо досконально срисовывать графический интерфейс, предназначенный для просмотра на обычном мониторе, находящемся на определённом расстоянии от глаз.

    Для обычного графического интерфейса на этом форуме есть другая тема http://n-vr.forumbook.ru/t47-topic#197

    Но как и в той теме, начну с так называемого окна входа в мир. При полном зрительном погружении это уже естественно будет не окно [или иногда окно?], поэтому во многих случаях элементы управления придётся каким-то образом встраивать в само 3D-пространство.

    Так вот, вход в мир можно оформить в виде интуитивно понятного символа - обычной двери (арки, ворот, лестницы, и т. д.). В общем тонкости реализации тут не важны, главное чтобы символ был понятен всем. Систему авторизации, выбор настроек входа - тоже желательно сделать в каком-то символическом виде, но стараться не переборщить - должна сохраниться информативность и простота использования, присущая обычному графическому интерфейсу. Пусть, например, лучше информационное табло выскочит из ниоткуда, чем вертеть головой по сторонам в его поисках или добираться до него чёрти знает куда.

    Но многие из этих рекомендаций касаются лишь входа в мир. А если некоторые части интерфейса нужно приличное количество времени таскать с собой? Это может быть чат, мини-карта, какие-то элементы управления, без которых в текущий период времени не обойтись... Представим наш реальный мир. Долго ли выдержим, если перед глазами будут постоянно маячить в одних и тех же точках независимо от поворота головы какие-то элементы управления? Не, ну я понимаю, существует для пилотов боевой авиации нашлемная система индикации, в какой-то степени можно и подобный вид интерфейса использовать, чтобы глаза не сильно уставали и не тратилось время на их адаптацию для фокусировки то на интерфейс, то на само трёхмерное пространство.

    Но всё же нужно ещё изрядно "поломать голову", чтобы сделать удобный, информативный и ненавязчивый интерфейс при полном погружении. И тут уже всё будет зависеть от возможностей, предоставляемых 3D-средой в тех или иных ситуациях.

    avatar
    Suemir
    Admin

    Сообщения : 110
    Дата регистрации : 2015-07-22

    Re: Интерфейс "в глубине"

    Сообщение автор Suemir в Чт 3 Сен 2015 - 20:03

    А это действительно важный момент, если мир ориентирован на стереоэффект, то ещё до ввода пароля можно начинать уходить от привычных двухмерных плоскостей. При этом учитывать, что стерео позволяет видеть расстояние до объекта. К твоей мысли добавлю, можно сделать так, что в момент выбора персонажа, пользователь будет видеть выбранный персонаж от первого лица, не без возможности переключится на ракурс от третьего лица и настраивать этот ракурс на будущее, а именно от какого лица видеть при следующем входе. Но тогда придётся поставить зеркало. Ещё надо учитывать, что ракурс от первого лица будет основным, поэтому пользователь должен видеть своё тело в этом ракурсе (это без зеркала). И можно для входа в мир, сделать обязательным использование стерео-устройства типа шлема, которое должно быть совмещено с нейродатчиками. В ближайшее время это невозможно, но уверен, когда-нибудь догадаются совместить видео-шлем с нейродачтчиками, иначе неудобно одновременно удерживать два устройства на голове. ^_^ А без использования этих двух устройств одновременно, не получится достичь желаемого.
    avatar
    Oleg75
    Admin

    Сообщения : 205
    Дата регистрации : 2015-06-30
    Возраст : 42

    Re: Интерфейс "в глубине"

    Сообщение автор Oleg75 в Пт 4 Сен 2015 - 12:58

    Вот, отличная идея. Вместо того, чтобы глядеть непонятно каким образом на себя со стороны, лучше поставить зеркало, так будет привычней. Про просмотр своего аватара без зеркала от первого лица, это как понял, смотреть как в реальности, видеть только свои руки, ноги, корпус?

    Насчёт обязательности использования различных гарнитур или их сочетаний при входе в мир, даже не знаю... Возможно это отпугнёт часть пользователей.
    avatar
    Suemir
    Admin

    Сообщения : 110
    Дата регистрации : 2015-07-22

    Re: Интерфейс "в глубине"

    Сообщение автор Suemir в Пт 4 Сен 2015 - 13:16

    Да, я про это, видеть свои руки ноги тело в ракурсе от первого лица, это если без зеркала. Да даже если и зеркало рядом. По идее пользователю пора уже дать возможность видеть своё тело, тем более в таком проекте, где пользователь мысленно сможет почувствовать виртуальное тело своим вторым телом. Но естественно, дополнительно пусть будет ракурс от третьего лица и свободное вращение камеры, там уж как получится.
    Про обязательность использование особой гарнитуры, это на далёкое будущее, когда появится видео-шлем со встроенными нейродачиками и они распространятся как жк-мониторы сейчас. А пока придётся делать двойной интерфейс, клавиатурно-мышечный и нейро. Так же подключить окулус рифт и монитор.

    *Исправлено
    avatar
    Oleg75
    Admin

    Сообщения : 205
    Дата регистрации : 2015-06-30
    Возраст : 42

    Re: Интерфейс "в глубине"

    Сообщение автор Oleg75 в Пт 4 Сен 2015 - 14:14

    Привет) Именно, лицезреть пустоту вместо туловища и ног уже как-то несерьёзно, тем более технологии уже позволяют полностью отображать свой аватар. От третьего лица смотреть на себя при нахождении в самом мире это нормально, а вот при входе, выбирая аватар, пялиться на "себя" как на висящую на вешалке одежду - не гуд. С зеркалом тут ты здОрово придумал.

    Про обязательность гарнитуры я видимо недопонял, что это в будущем определённой степени отдалённости Smile Тогда да, системы ВР распространятся как сейчас мобильники.
    avatar
    Suemir
    Admin

    Сообщения : 110
    Дата регистрации : 2015-07-22

    Re: Интерфейс "в глубине"

    Сообщение автор Suemir в Пт 4 Сен 2015 - 14:21

    Конечно кто-то будет выбирать вид от третьего лица в самом мире, привычка дело такое. Но как мне кажется надо делать упор на вид от первого лица, так как видя виртуальное тело как-бы вместо своего реального мозг сможет додумывать несуществующие ощущения, типа как сенсорность в моей книге ^_^ что даст возможность ещё больше погрузится в мир.

    Спонсируемый контент

    Re: Интерфейс "в глубине"

    Сообщение автор Спонсируемый контент


      Текущее время Вс 21 Окт 2018 - 18:16