Новая виртуальная реальность

Форум проекта универсальной многопользовательской 3D-вселенной, основанной на движке OpenSpace3D

Цель - создание виртуальной среды с возможностью полного контролируемого погружения.
Проект открытый - можно смотреть исходный код, и предлагать свои дополнения и улучшения.
Основная идеологическая база - роман Сергея Глуцкого "Виртронация".

О проекте Что уже сделано Планы Контакты Дальше >>

    Avatar-Z (Техническое задание)

    Поделиться
    avatar
    Oleg75
    Admin

    Сообщения : 205
    Дата регистрации : 2015-06-30
    Возраст : 42

    Avatar-Z (Техническое задание)

    Сообщение автор Oleg75 в Сб 17 Окт 2015 - 1:10

    О том, почему для проекта выбрано название Avatar-Z.

    Есть такое движение, называется "Россия 2045". У них есть технопроект "Аватар". Проект делится на 4 стадии - Аватар А, Аватар Б, Аватар В, Аватар Г.
    А - дистанционное управление реальным робототехническим телом с помощью нейроинтерфейса.
    Б - перенос биологического мозга на реальный искусственный антропоморфный носитель.
    В - перенос личности и сознания на полностью искусственный носитель
    Г - создание аватара-голограммы
    Кому интересно, идём сюда http://2045.ru

    Не будем спорить с именитыми учёными и разработчиками, увлечённых данным проектом, но мне кажется, что полная замена человеческого организма небиологическим существом приведёт не совсем к тем последствиям, что ожидали. Поэтому максимум, на чём можно было бы остановиться для массового использования - это Аватар А. Ну и частично, в медицинских целях - Б. Но повлиять на это, конечно же, мы не можем - поэтому пусть делают, что задумали.

    Наш же скромный проект Avatar-Z остановится в какой-то мере на первой стадии, и то, использоваться будут не реальные искусственные тела, а виртуальные. Но конечно же, если предоставится такая возможность - не исключено взаимодействие с реальными механизмами через платформу OpenSpace3D.

    Исходя из вышесказанного, название Avatar-Z подчёркивает с одной стороны, некую солидарность со стадией "А" проекта Аватар движения Россия 2045, а с другой - что на этом солидарность и заканчивается, и наш проект не преследует целей выходить за рамки неинвазивного нейро-компьютерного управления виртуальным аватаром и в некоторых случаях дистанционным управлением реальными механизмами.


    Последний раз редактировалось: Oleg75 (Сб 17 Окт 2015 - 1:14), всего редактировалось 1 раз(а)
    avatar
    Oleg75
    Admin

    Сообщения : 205
    Дата регистрации : 2015-06-30
    Возраст : 42

    Re: Avatar-Z (Техническое задание)

    Сообщение автор Oleg75 в Сб 17 Окт 2015 - 1:11

    Общее описание.

    "Avatar-Z" - это фактически браузер 3D-интернета, позволяющий также создавать различный (не только 3D) контент, манипулировать им, и опубликовывать. Это могут быть трёхмерные, двухмерные или интерактивные текстовые миры (MUD миры), а также любые хранилища данных и программ и нечто наподобие сайтов. Публикация контента предполагает два варианта - либо он распространяется по типу торрент-сетей, либо хранится на серверах.
    В основном приложения "Avatar-Z" предназначены для взаимодействия друг с другом в режиме торрент-сетей (пиринговых сетей). Это значит, что скачав данную программу, можно запустить её с уверенностью, что независимо от наличия какого-нибудь постоянно работающего сервера, автоматически произойдёт соединение с приложениями Avatar-Z, запущенными на компьютерах тех пользователей, которые заранее дали вам свои ID-метки (как в программе uTox). Таким же образом можно попасть и в мир, созданный кем-либо из таких пользователей. Есть и другие способы использовать торрент-сети для подключения к общему многопользовательскому пространству, но в данной версии ТЗ они рассматриваться не будут.
    Тем не менее возможность добавлять свои миры или иной контент на постоянно работающие сервера позволяет взаимодействовать с ними и с пользователями в них находящимися не опасаясь, что в любой момент (в большинстве случаев) всё исчезнет с выключением компьютера, на котором запущен мир. А если сервер популярный и/или хорошо обслуживается, то вероятность его падения (тем более надолго) также снижается.

    Цели и задачи.

    Основные задачи "Avatar-Z":
    1. Обеспечить интернет-общение, а также создание, обработку и поиск различных данных на принципиально новом уровне (включая возможность полного погружения в виртуальную реальность).
    2. Обеспечить совместную работу с любым контентом в онлайн режиме.
    3. Реализовать платформу для научных исследований в области взаимодействия сознания и виртуальной реальности, а также в области изучения сознания как такового.
    4. Создание платформы для реализации таких задумок, какие описаны в фантастическом романе Виртронация.
    5. Остальные задачи будут вырисовываться и конкретизироваться при разработке более подробных версий технического задания, вплоть до технического проекта.
    avatar
    Oleg75
    Admin

    Сообщения : 205
    Дата регистрации : 2015-06-30
    Возраст : 42

    Re: Avatar-Z (Техническое задание)

    Сообщение автор Oleg75 в Сб 17 Окт 2015 - 1:12

    Краткий список возможностей.

    1. "Avatar-Z" представляет собой клиент-серверное приложение, обеспечивающее работу 3D-пространств (и другого мультимедийного контента) в одно- и многопользовательских режимах.
    2. Основной способ связи между приложениями базируется на принипах пиринговой сети.
    3. "Avatar-Z" поставляется в стандартной комплектации, имеющей лишь набор базовых возможностей. Остальной функционал разрабатывают сами пользователи в виде отдельных модулей и/или плагинов. Модули/плагины могут быть с открытым кодом или закрытым, платными или бесплатными.
    4. Система "Avatar-Z" с базовой комплектацией полностью открыта и бесплатна.
    5. Зарекомендовавшие себя модули/плагины сторонней разработки будут постепенно включаться в состав базовой комплектации.
    6. "Avatar-Z" работает на технологии SCOL-OpenSpace3D, но в некоторых случаях также может использоваться Unity3D, NeoAxis, и так далее.
    7. "Avatar-Z" для простоты понимания можно представить в виде некой смеси обычного интернет браузера, торрент клиента, CMS, среды разработки и многопользовательской трехмерной виртуальной вселенной. Ближайший аналог - базирующиеся на трёхмерном движке Open Croquet технологии Open Cobalt, OpenQwaq и Крестьянство СДК.
    8. "Avatar-Z" поставляется с техническим виртуальным 3D-миром, который представляет собой наглядные связи между различными модулями программы в трехмерном, двухмерном и текстовом виде. По аналогии с техническим отсеком корабля.
    9. В стандартную поставку также входит 3D-мир с представлением всех базовых возможностей системы, включая "песочницу" для стройки. Данная песочница работает индивидуально для каждого пользователя, но можно выслать приглашение другим пользователям для посещения этой песочницы и совместной стройки. Сам 3D-мир может работать как в однопользовательском режиме, так и в многопользовательском по приглашению.
    10. Режим 3D-строительства непосредственно связан с режимом быстрого создания модулей программы и скриптования.
    11. Поддерживаются различные средства виртуальной реальности, такие как шлемы Oculus Rift и другие. Также поддерживаются нейроинтерфейсы NeuroSky.
    12. Одна из базовых задач системы "Avatar-Z" - распределённое хранение различных данных. Данные могут распространяться как в режиме торрент-трекера, так и в обычном режиме сервера. То же самое касается и 3D-миров.
    13. Любой пользователь с помощью встроенных подсистем может создать свой мир, и сделать его многопользовательским, как в режиме пиринговой сети, так и в режиме обычного сервера.
    14. Подсистема общения располагает такими средствами как чат, форумы, блоги, аудио-видео связь и так далее.
    15. Главный принцип интерфейса пользователя - его элементы (в том числе элементы управления) в большинстве случаев не должны заходить в область просмотра 3D-сцены. Поэтому все дополнительно вызываемые окна должны организовываться таким образом, чтобы окно 3D-сцены имело прямоугольный вид без появления в его области всяких меню, тулбаров, диалоговых окон, и так далее.
    16. "Avatar-Z" в своей базовой комплектации является универсальным многоцелевым приложением, и не подразделяется на несколько приложений для разных целей. Тем не менее, для реализации каких-то специфических задач можно придать системе распределённую структуру. Но в большинстве случаев любой 2D/3D-мир или какой-нибудь иной мультимедийный контент, работающий на отдельном компьютере, будет в качестве базового ядра использовать универсальное приложение.
    17. Система многоплатформенная (минимум - Windows и Android).

    Далее будут даны развёрнутые пояснения к большинству вышеперечисленных пунктов.
    avatar
    Suemir
    Admin

    Сообщения : 110
    Дата регистрации : 2015-07-22

    Re: Avatar-Z (Техническое задание)

    Сообщение автор Suemir в Сб 17 Окт 2015 - 2:02

    У нас вроде всё хорошо. Именно так я и понимаю ситуацию. Если уж мы делаем настолько обширную площадку и даже возможно новый интернет, то монополизировать его ради прибыли не выйдет, не потянем, даже если найдём несколько человек в команду. А если будет много людей, то коды так или иначе утекут в общее пользование. Возможно я и ошибаюсь, но такие возможности нам будет не удержать под контролем. Лучший выход сделать проект открытым. А если кто захочет зарабатывать, то пусть это делает как в обычном интернете, но тут ещё есть над чем подумать. Например можно будет выделить под себя участок в этом новом 3д интернете, как мы используем пространство под создание бесплатного сайта. Далее поставить магазин, предварительно создав 3д модель этого магазина и товаров, всё это обеспечив соответствующими скриптами, и подключить его к понравившейся платёжной системе. С платёжными системами видимо придётся договариваться. И ждать клиентов, вдруг какой-нибудь интернет-турист забредёт ^_^
    Хочется сказать по поводу движения "Россия 2045", что им надо было назваться "Россия 2050" Как-то внушительнее выглядит. И к тому-же данный год является точкой, где развитие технического прогресса приобретает вертикальную нарастающую во временном графике. И теперь по поводу их задумок, первое уже изобрели и давно проводят исследования. Второе, третье и четвёртое ни у кого никогда не получится. Почему так, это предмет долгой филосовской беседы ^_^
    avatar
    Oleg75
    Admin

    Сообщения : 205
    Дата регистрации : 2015-06-30
    Возраст : 42

    Re: Avatar-Z (Техническое задание)

    Сообщение автор Oleg75 в Сб 17 Окт 2015 - 10:34

    Так о том и речь - пункт 4. Система "Avatar-Z" с базовой комплектацией полностью открыта и бесплатна.
    Если же кто-то захочет сделать закрытую и/или платную функцию - препятствий в этом не будет. Просто такой дополнительный функционал будет скачиваться отдельно и в базовую поставку не войдёт. Таким функционалом может быть, например, экономическая система для Виртронации, или какая-то платная возможность для создания аватаров, и так далее.
    Фактически что получается, Avatar-Z - это просто универсальная платформа для построения своих виртуальных пространств и их просмотра другими пользователями. То есть  Avatar-Z - типа как веб-браузер для обычного интернета, только более навороченный, а Виртронация и другие миры - наподобие сайтов, только тоже гораздо навороченнее.  Первые такие "сайты" из появившихся на платформе Avatar-Z естественно станут самыми популярными.

    Насчёт "участка в 3D-интернете" - участки будут предоставляться пользователям на основе того или иного мира, или на сервере, на котором запущена платформа Avatar-Z. То есть это как бы уже не забота разработчиков платформы Smile Фактически участок - это же просто место на диске пользовательского компьютера или удалённого сервера. Поэтому кто владеет этим местом, тот и предоставляет его части другим пользователям за определённую плату или без таковой.

    То есть вот вырисовываются уже три возможности заработка в такой системе - создание платных модулей или плагинов, предоставление места на своём диске другим пользователям или сдача в аренду приобретённого места на каком-нибудь сервере, а также использование приобретённого или взятого в аренду так называемого участка для создания тех же интернет-магазинов, и т.д. Думаю возможностей для заработка будет побольше перечисленных.
    К слову, в такой системе единый бесшовный мир не получится, так как конечными "сайтами" могут быть не только 3D-миры, но и любой другой контент - как минимум 2D-миры, текстовые MUD-миры, просто сборники различной информации.

    Тем не менее, если все такие "сайты" будут включены в единую сеть, как бы в единую вселенную, то в этом случае вся открытая информация (миры, видео, аудио, книги, программы, другой контент) должна будет находиться в едином списке. Для более лёгкого поиска по каталогу, а не так как сейчас только через введение запроса в поисковики. Нужен мир с определённой тематикой - открыл каталог, поискал по иерархической структуре, если есть - обнаружил. То же самое с фильмами, книгами, музыкой и т.д.

    Но естественно, никто не запретит на основе платформы Avatar-Z делать отдельные, независимые вселенные, со своей базой пользователей, со своим набором различного контента и т.д. Для чего могут понадобиться такие, возможно закрытые от посторонних глаз вселенные - пока не знаю. Может для каких-то отдельных предприятий и организаций, может для обмена информацией только (и гарантированно) между группой знакомых друг с другом людей.

    Про проект "Россия - 2045". Они вроде про точку нарастания тех. прогресса и говорили. Только имели ввиду именно 2045 а не более поздний год.
    Число 2045 в названии движения означает год наступления технологической сингулярности[3]. Представители движения считают, что не позднее этого года искусственное тело не только значительно превзойдет по своим функциональным возможностям существующее, но и достигнет совершенства формы и сможет выглядеть не хуже человеческого
    Я тоже думаю что остальные пункты у них не получатся, основываюсь на высказанной ранее гипотезе Smile
    avatar
    Suemir
    Admin

    Сообщения : 110
    Дата регистрации : 2015-07-22

    Re: Avatar-Z (Техническое задание)

    Сообщение автор Suemir в Вс 18 Окт 2015 - 13:02

    Конечно чисто технически мир будет не бесшовным, как и современный интернет. Но наверное можно сделать так, чтобы была некая карта, визуально показывающая все существующие локации на некой одной плоскости. На самом деле, это будут просто куски пространств (локаций) на серверах. Некоторые из таких кусков скорее всего будут всё-таки соединены в подобие стран, а именно можно будет своим ходом перейти с сервера на сервер, просто перешагнув некую границу разделяющую локации. Но будут и оторванные локации с которых невозможно будет уйти кроме как одним способом, просто перепрыгнув на другую локацию, по сути переключившись на другой сервер. Это будет маленький минус, так же сейчас сделано в СЛ. Хотя если технически все до единой локации сделать соединёнными между собой, а именно соединить все сервера между собой, и автоматически присоединять новые появившиеся, то будет поинтересней. Это чтобы на корабле, или другом транспорте, можно было попасть в любое место. Но если иметь возможность перескакивать с локации на локацию и при помощи транспорта, чего нет в СЛ, то наверное не обязательно технически соединять все до единой локации между собой, главное на карте показать визуально всё в единой плоскости, этого достаточно для восприятия. Естественно это пробные мысли, так как может кто-нибудь что-нибудь получше придумает ^_^
    avatar
    Oleg75
    Admin

    Сообщения : 205
    Дата регистрации : 2015-06-30
    Возраст : 42

    Re: Avatar-Z (Техническое задание)

    Сообщение автор Oleg75 в Вт 27 Окт 2015 - 1:34

    Касаемо идеи виртуальных миров, в том числе и 3D-интернета. Снова возвращаюсь в "нулевую точку". Нормальные и общедоступные нейроинтерфейсы появятся ещё не скоро. Поэтому главная фича  идеи - полное погружение - так пока и останется идеей без реализации. К тому времени, когда идею уже можно будет реализовать в полном объёме, уверен, уже тысячу раз перепишем алгоритмы и коды программы, будет перепробован не один десяток готовых движков, и даже возможно попытаемся написать что-то своё. Это в том случае, если всё же реально возьмёмся за проект, а не только за околонаучные разговоры о нём.

    Будут бежать годы, и к пенсионному возрасту может подберёмся к осуществлению того, чего задумали. Но станет ли это к тому времени уникальным, или это уже будет просто очередное подражание какому-то более значительному (на тот момент) проекту, появившемуся благодаря работе более успешной (и преуспевшей) команды?

    Я конечно утрирую, на реализацию проекта уйдёт не четверть века, но лет 7-8 точно. И даже если случится чудо и идея к тому времени останется уникальной, нужно быть готовыми к дальнейшей работе над проектом - выпускать частые обновления и постоянно осуществлять техническую поддержку системы. То есть нужно быть готовыми к максимальной самоотдаче по отношению к проекту, и не в течении месяцев или лет, а десятилетий. То есть стабильно, практически ежедневно, придётся быть на гребне самых последних научных достижений, касающихся проекта, развиваться дальше в области информационных технологий, и программировать... программировать... программировать... А то и рисовать, моделировать, и т.д. - если в команде так и останется мало людей.

    Недавно общался с профессиональным программистом. Разговор получился конечно не в виде лекции, а в виде полуприватного общения. Так вот, он мне указал на три причины, которые могут сподвигнуть человека заниматься подобным крупным проектом. Пишу по памяти, в мелочах поэтому могу ошибиться.
    1. У человека есть достаточные знания, опыт и возможности долгое время вести такой проект.
    2. Если есть в наличии достаточно большие деньги - человек нанимает профессионалов и они реализуют его задумку.
    3. Если ничего из перечисленного нет или недостаточно - то нужно быть фанатиком идеи, чтобы взяться осуществлять её с нуля, без знаний, без финансов, и не забросить. 

    И ещё, из разговоров с тем же программистом. Если нет уверенности, что 50% всей работы по реализации проекта можно выполнить в одиночку, то за проект лучше не браться.

    Это всё изнаночная сторона, которую лучше сразу вынести на обсуждение. Потому что можно долго убеждать себя в том, что энергии для реализации задумки много, и этот "запал" перехлестнёт даже все нынешние незнания и неимения опыта. Но когда приходит пора спуститься на землю и даже не столько взяться за конкретную работу, сколько просто представить "бесконечную" вереницу дней, месяцев, лет и десятилетий, из которых придётся вырывать минуты часы (складывающиеся потом тоже в месяцы и годы), и посвящать это время не созерцанию с разных сторон своей красивой мечты, а монотонной работе над алгоритмами, кодами, исправлениями багов и так далее - вот тогда можно остановиться и спросить себя: а настолько ли идея подпитала меня фанатизмом, что я готов десятилетиями заниматься этим делом? Причём до начала разработки потратить ещё массу времени на самообучение. А на это, если тратить по минимуму - около часа в день - уйдёт от двух до пяти лет (зависит от мотивации, правильно выбранной стратегии и тактики обучения и т.д.).

    Но это ещё не всё. Нужно изначально быть уверенными, что идея "зажгёт" не только её авторов, но ещё и сотни, тысячи, десятки тысяч (а то и больше) людей вокруг. Нужно стопроцентно знать, что это людям реально нужно и полезно, что они сами будут "фанатеть" от взаимодействия с реализованной идеей. Образно конечно.

    На этом я пока оборву свои мысли (навеянные разговорами с вышеупомянутым программистом), допишу уже чуть позже.
    avatar
    Oleg75
    Admin

    Сообщения : 205
    Дата регистрации : 2015-06-30
    Возраст : 42

    Re: Avatar-Z (Техническое задание)

    Сообщение автор Oleg75 в Вт 27 Окт 2015 - 12:47

    Продолжу.
    Учитывая вышесказанное, а также то, что до сих пор никого больше идея не привлекла, можно сделать вывод - мы что-то делаем неправильно, допущена какая-то серьёзная ошибка. Потому что за более чем три месяца сдвигов вообще никаких. Можно конечно заморозить реализацию проекта до тех пор пока не будут приобретены необходимые знания и опыт. Но что именно изучать, какие языки, какие технологии? Допустим можно начать с того же SCOL и OpenSpace3D. А где гарантия, что это не тупиковая ветвь.

    Уже сейчас я начинаю задумываться о давно замеченных тормозах даже в простых демках на OpenSpace3D. Почему раньше не придавал значения этим фактам? Потому что подкупала открытость технологии, её большие возможности и была надежда на самостоятельное исправление таких недоработок путём перепрограммирования системы с помощью SCOL и даже правка самого языка SCOL. И почему-то я совершенно упустил тот факт, что разбираться в чужом коде, причём имеющем устаревшую нерусифицированную документацию - гораздо сложнее, чем разбираться в самостоятельно написанном коде. Поняв (а точнее приняв) это, больше не собираюсь тратить время на переводы возможно тупиковых технологий. Да к тому же как понял это никому и не нужно, соответствующие темы на программистском форуме ни у кого больше не вызывают интереса, и не вызовут даже в случае полного перевода учебников. Хотя конечно же полученные мной хоть какие-то знания по данной теме весьма полезны.

    Снова Юнити или НеоАксис? А может Unreal? Нет. Эти технологии изначально имеют закрытый код, поэтому при всех ихних плюшках (на данный момент) не может идти и речи об их дальнейшем использовании.

    Я возвращаюсь к идее прямого использования в проекте каких-либо готовых графических (Ogre3D, Irrlicht, др...), физических (Newton, ODE, др) и прочих движков, но никаким образом не обёрнутых во всякие игровые движки типа Неоаксиса, Опенспейса и т.д.

    Сама идея проекта тоже должна претерпеть существенные изменения. Нужно быть уверенными, что даже при самой начальной реализации, проект захватит в свою орбиту массу новых разработчиков. Как это было с Линуксом, как это было с языками PHP, Python и так далее. При всех их недостатках они до сих пор достаточно популярны и занимают свою нишу.

    Для себя я решил поступать таким образом: пока нет чётких контуров самой идеи, пока я даже не знаю какие конкретно движки будут выбраны для проекта, какие языки и технологии нужно учить в первую очередь а какие оставить на потом - я буду двигаться дальше поэтапно. Первым этапом мне видится освоение/вспоминание (вкратце) основ математики, а также 3D-математики (вектора, матрицы и прочее). Многое для меня будет новым, что-то конечно запомнено ещё со школьной скамьи, но глубоко спрятано где-то в памяти, придётся вытаскивать на белый свет.

    Как только решу, что усвоил достаточно материала, буду думать что делать дальше. И так до тех пор, пока не будет прочных знаний и опыта, позволяющих своими силами начать реализацию проекта, который уже к тому времени будет видеться и ощущаться достаточно чётко. Ну а если в процессе такого накопления знаний и опыта пропадёт желание реализовывать что-то подобное, ну что-ж - значит не судьба...
    avatar
    Suemir
    Admin

    Сообщения : 110
    Дата регистрации : 2015-07-22

    Re: Avatar-Z (Техническое задание)

    Сообщение автор Suemir в Вт 27 Окт 2015 - 21:10

    Я тебя прекрасно понимаю, так как сам ещё нахожусь в состоянии развития умений в области программирования. Да и идея не простая, граничащая с научной фантастикой, а значит и реализация тоже будет не простая. Ведь по сути мы хотим дать человеку дополнительное тело, по-крайней мере, именно так оно и будет ощущаться за счёт прямого управления мозгом. До тех пор пока у тебя не пропадёт вдохновение на эту тему, нам нужно стать центром по изучению и разработки данного явления, форум будет официальным местом нашего центра. А когда придёт время, то мы будем видны уже из далека, и уже тогда люди нас заметят. Просто люди не могут увидеть ту глубину данной идеи, которую видим мы, поэтому не реагируют. Главное начать, что мы уже сделали, чтобы первенство не досталось другой команде.  А когда до всех дойдёт глубина идеи, то мы окажемся самыми первыми.
    Интуиция мне подсказывает, что пока не стоит отказываться от движка который мы выбрали. Программный код не может быть устаревшим, так как его можно улучшать вечно.
    avatar
    Oleg75
    Admin

    Сообщения : 205
    Дата регистрации : 2015-06-30
    Возраст : 42

    Re: Avatar-Z (Техническое задание)

    Сообщение автор Oleg75 в Вт 27 Окт 2015 - 23:15

    Иногда у меня такое ощущение, что пока появится нужный вид нейроинтерфейсов - люди научатся взаимодействовать с компьютером без всяких посредников, напрямую с помощью своих мыслей))

    Снова попытаюсь найти путь для "возвращения на землю".
    Центром по изучению данного явления в России является лаборатория нейрофизиологии и нейроинтерфейсов Александра Каплана. В МГУ. Возможно есть ещё какие-то подобные центры в России. И мы не то что не академики в этой области (как Каплан) - даже не выпускники какого-либо биологического или медицинского факультета. Поэтому мы не то что центром, даже какой-то периферийной ячейкой не сможем стать. Ну нету необходимых знаний в этой области, и вряд-ли появятся в достаточном объёме. Иначе придётся выбирать - либо углубляться в нейрофизиологию, и чем-то полезным "засветиться" в этом направлении, либо всё-таки засесть за программирование и сопутствующие технологии.

    И то и другое требует неимоверного количества времени. Сдаётся мне, что после такого массированого самообучения в любой из этих областей, ничего не останется как сделать выбранный путь своей профессией. А иначе зачем тогда нужны приобретённые знания, только ради проекта? Слишком дорогостоящее хобби. Убить лет 5 (да пусть даже год или два года) на самообучение, и не воспользоваться результатом для вывода всего этого на уровень своей новой специальности. Я сейчас говорю только за себя. Кроме того, постоянная работа в выбранной сфере - это так необходимый опыт, который будет заодно пригождаться для реализаци проекта.

    И тут возникает ещё один нюанс. Если ставить цель приобретаемые знания поставить также на службу своей будущей новой профессии, то спрашивается - зачем изучать что-то малоизвестное, непонятно с каким потенциалом? Поэтому мне на данном этапе приходится отмести SCOL и OpenSpace3D. Ведь в любом случае необходимо твёрдое знание базовых наук, языков и технологий - а это так называемая 3D-математика, алгоритмы, С++, сети передачи данных и т.д. И если вдруг с приходом опыта выяснится, что технология SCOL всё же имеет перспективу, можно её освоить. Но то освоение пройдёт уже гораздо быстрее, чем сейчас.

    К сожалению нужно было набить несколько "шишек", чтобы прийти к таким выводам. Спусковым крючком стали недавние разговоры с вышеупомянутым профессиональным программистом. Странно только то, что такие мысли были у меня и раньше, но почему-то в активное состояние пришли они именно сейчас.

    И моё мнение - вот как раз сейчас лучше бы наши идеи про вирт. реальность никто и не замечалSmile Потому что сейчас проект находится на такой сумбурной стадии, что это наоборот отпугнёт людей и создаст только стойкую антирекламу. Или другая группа вникнет в суть и достаточно быстро реализует ту часть, что доступна по технологиям уже сейчас.
    Тут ты ещё затрагиваешь вопрос первенства. Но первенством может считаться лишь реализация идеи, а не её постановка. Ну озвучили идею, и что? Более "прыткие" и сведущие в программировании реализуют её первыми. Это и будет первенство. Вот поэтому идею лучше выдавать вкупе с хоть какой-то её реализацией.

    В общем тут серьёзный простор для дальнейших обсуждений, но по-видимому их нужно переносить в скрытые разделы форума.
    avatar
    Oleg75
    Admin

    Сообщения : 205
    Дата регистрации : 2015-06-30
    Возраст : 42

    Re: Avatar-Z (Техническое задание)

    Сообщение автор Oleg75 в Ср 28 Окт 2015 - 16:32

    Примерно до нового года свободного времени будет мало, поэтому крайне редко смогу заходить в интернет.
    avatar
    gerasim44

    Сообщения : 3
    Дата регистрации : 2015-07-31
    Откуда : 44

    Re: Avatar-Z (Техническое задание)

    Сообщение автор gerasim44 в Ср 4 Ноя 2015 - 11:08

    Опыты по передаче мыслей начал исследовать Александр Барченко. Даже предок нейрошлема его разработка еще в 1911г. http://rutlib.com/book/8621/p/24   До него этим занимался Яков Николаевич Жук. Но про шлем пока у Жука небыло мыслей, простые опыты. А Барченко уже в свое время задумывал как усилить эффект передачи...

    А вот еще кое что для размышления.http://last24.info/read/2012/08/31/7/7142
    avatar
    Suemir
    Admin

    Сообщения : 110
    Дата регистрации : 2015-07-22

    Re: Avatar-Z (Техническое задание)

    Сообщение автор Suemir в Пт 6 Ноя 2015 - 18:33

    Работа с нейроинтерфейсами будет продолжаться, и в итоге достигнет результата. Будущее не остановить ^_^

    Спонсируемый контент

    Re: Avatar-Z (Техническое задание)

    Сообщение автор Спонсируемый контент


      Текущее время Вс 21 Окт 2018 - 17:12